Descripción
4 ITEMS
1 AJEDREZ MADERA DISSANTY. 1 TANGRAN MADERA BAKAN. 1 BASE 10 MADERA. 1 CUBO MAGICO RUBIK
* Ajedrez
. El ajedrez es el mejor gimnasio para la mente, jugar al ajedrez con frecuencia puede ayudar a frenar el envejecimiento cerebral. Estimula el pensamiento lógico y el razonamiento, La capacidad de concentración, la empatía y la creatividad son solo algunas de las áreas que son afectadas positivamente por el ajedrez.
* Tangran. Puede parecer algo sencillo, pero lo cierto es que jugar al tangram supone un enorme estímulo para la creatividad de jóvenes y adultos, haciendo más sencillo para los docentes la explicación de la geometría plana y el impulso de capacidades que se adquieren a temprana edad, como la psicomotricidad, la coordinación visomotora, la atención, la percepción y la memoria visual, el pensamiento abstracto, la imaginación, las relaciones espaciales, la orientación, la estructuración del espacio en figuras y fondos, la lógica, la matemática, la resolución de problemas o el intelecto.
*Base 10. Base 10 es un recurso que permite representar visualmente los números y su valor posicional, sólo deben arrastrar los bloques a la pizarra para representar un número dado. Como el marcador de la pizarra no vuelve a cero, se debe sumar o restar bloques para lograr el número. Excelente práctica para el aula de matemática en los primeros años de primaria que permite ajustar el nivel en 1, 10 o 100.
* Cubo Mágico Rubik. La práctica regular de este tipo de juego prepara a la mente para procesar información de una manera más lógica y rápida, buscando soluciones más eficaces mejorando tu inteligencia espacial. Sin darte cuenta, estás analizando las diferentes situaciones posibles en cada giro, con lo que ejercitas tu cerebro de manera lúdica.